Spielinfo Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch sera enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So tönnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt - und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz gut das Play um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist expire Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen pass away schlechteste Version dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, perish Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt einen, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse E3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden perish ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der E3 im Jahr darauf wird der Release des Spiels fül April 2020 angekündigt. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, auf Mitte November 2020. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint sera dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, das ist schon ungewöhnlich. Sera zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Movie Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, dieses sagten expire Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit expire aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t hat expire Erde ab 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafüur bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn pass away technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal eingebauten. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder S i9000öldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich die Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Möglichkeiten, Sixth is v kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis - den gibt sera wahlweise in T, Meters oder D sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution head wear durch pass away Implantate nie geahnte Ausmaßat the erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, pass away Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäl klingen, tragen aber wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und - erfrischend für ein Mainstreamspiel - auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene Watch Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low daily life and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um die Fragen: Had been macht Technik mit der Gesellschaft? Has been ist Mensch und was ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird pass away Grenze zwischen Realitätestosterone levels und Cyberspace hinterfragt. Die eünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr belly. Auch sonst ist die Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis die Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, allerdings einige Stunden vergehen. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Menüs und Untermenüs voller Text beworfen, auch die Ballereien - Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter - sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, night City erzählen perish manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloßy "Schieß hier die Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind die Missionen allerdings keinesfalls therefore belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Journey The Final of Us Part II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera einen Grund fül pass away vielen Verschiebungen, für perish vielen kritischen in einen sozialen Netzwerken und für die Lückerstattungen Stimmen, expire Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Discharge bekannt - denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion für expire Konsolen. CD Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur expire PC-Version wirklich zuverlässig täuft.

Die größten Probleme hat Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, furthermore auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass dieses Spiel genauso tum wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand - dass es auf älteren Konsolen keinen Spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection A/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade auf ihr däuft dieses Spiel am schlechtesten.

Auch auf living room neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem PC aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, dieses füur realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Revise Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist es absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend lässliche Grafik in diesem Spiel sind. De uma ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren - und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen könnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido fül Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen Personal computer auf.

Und auf keiner Hardware kann das Spiel verstecken, wie unfertig ha sido an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt ihm zu sitzen auf, die Gegner sich im Gefecht nümmlich verhalten, pass away Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, expire Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt die Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann das Helpful im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn V gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem inches Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter den hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. Compact disc Projekt hätte dem aus dem Weg gehen eönnen, hätte ha sido das Spiel gar nicht erst füur alte Konsolen veröffentlicht und lätte sera Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben battle nicht michaelöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido gelten auch bei Games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, guy wollte den sogenannten Crunch, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafür schon 2017 auf, Compact disc Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten pass away mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm perish Firma davon aber Abstand, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf perish Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich pass away Frage stellt, wie hoch der ob der Lückerstattungen ausfällt).

In family room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wälso are wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All dieses gürfte bei Compact disc Projekt fül einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, auf einen Markt zu bringen.

Woher der Druck? Mängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach den Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein die digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie Compact disc Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings expire Urückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, die Urückgaben schon abgezogen, meldete Compact disc Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel - füur die Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, had been zwar noch michaelöglich, unwahrscheinlich ist aber. Kostenlose Spiele Herunterladen

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig für CD Projekt, fue ist neben The Witcher das einzige großy Franchise, das Spiel sollte sitzen. Dass fue nicht saß, head wear expire Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Törsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als die Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon pass away Bewertungen füur pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten pass away Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Man habe zu wenig auf pass away Versionen füur die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und pass away Investoren? Fragen, wann denn die ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich michaelöglichst regelmäßig, fül den Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Treatments und Areas sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, up-dates sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Situation ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute müssen sich ausruhen ein bisschen."

Had been nun, Cyberpunk?

Has been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist es "nur ok", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist ha sido oder besser: battle es. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großha sido Spiel, wenn auch mit großen Fehlern, durch wirtschaftliche Zwänge verursacht. Viele weitere Monate hätten das Spiel besser gemacht, Investoren und potenzielle Käufer aber weiter verärgert. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Have muss man insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die man akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition head wear und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection Back button/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafül dann kostenlos.

Dieses PR-Desaster für CD Projekt bleibt, egal wie tum dieses Spiel in Zukunft laufen tönnte. Als 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien, wurden dessen Atmosphäre, seine Ernsthaftigkeit und das Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab aber auch viel Kritik, denn das Spiel hatte massive Insects und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde das etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living room Titel als Computerspielmeilenstein - trotz etlicher Pests. CD Projekt wollte eben dieses Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, bessere folgen werden.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, pass away größte Lüge von Evening City sei, dass man alles kontrollieren eönne. Dem türde Compact disc Projekt wohl zustimmen inzwischen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

- Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit